Sporty

Co to jest gra karciana i losowanie ekranu piłki nożnej?

Co to jest gra karciana i losowanie ekranu piłki nożnej?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Rozgrywający w Oakland Kyle Boller lobuje parawan ekranowy nad zawodnikami z Kansas City.

Brian Bahr / Getty Images Sport / Getty Images

Ekrany i remisy są meczami piłkarskimi mającymi na celu oszukanie obrony w przekonanie, że rozgrywający wpadnie z powrotem do kieszeni i rzuci się w dół pola. Zamiast tego rozgrywający albo podaje piłkę, albo rzuca krótkie podanie za linię wznowienia gry. W obu przypadkach przestępstwo próbuje wykorzystać ruch obrony, pozwalając nośnikowi piłki uwolnić się i uzyskać długi zysk.

Screen Pass

Przepustki ekranowe występują w kilku odmianach, w tym odtworzenia, które są naprawdę szybkimi podaniami do szerokich odbiorników na linii lub tuż za linią pobicia. Na klasycznym ekranie kilka blokerów przepuszcza ślizgacze. Następnie ofensywni gracze przechodzą do pozycji, w których mogą zablokować odbiorcę po tym, jak złapie podanie. Ofensywni gracze liniowi muszą sprawiać wrażenie, że faktycznie próbują zablokować popychaczy, więc defensywni gracze zaatakują rozgrywającego. Gdy obrońcy biegną w jego kierunku, rozgrywający rzuca się do swojego odbiornika, który zwykle znajduje się zaledwie kilka jardów w bok. Jeśli gra działa zgodnie z planem, odbiornik jest ustawiony za ścianą blokujących, podczas gdy liniowi obronni wycofali się z gry, ścigając rozgrywającego.

Draw Play

Losowanie rozpoczyna się od tej samej przesłanki, co na ekranie, ale błędne ukierunkowanie wynika głównie z działań rozgrywającego. Po tym, jak rozgrywający wykonuje snap, upada z powrotem, jakby chciał spasować. Zazwyczaj patrzy w dół i na ogół naśladuje działania podejmowane podczas przygotowań do rzutu. W ostatniej możliwej chwili spuszcza piłkę i podaje ją do biegacza, który zwykle szarżuje prosto przed siebie. Blokujący nie przepuszczają obrońców, tak jak w przypadku ekranu. Zamiast tego próbują odsunąć obrońców od linii, przez którą biegnie biegacz. Jeśli linebackerzy są oszukiwani i wierzą, że rozgrywający rzuci, zwykle wpadają w zakres podania i są tymczasowo nie na miejscu, gdy biegacz przejmie przekazanie.

Cel długoterminowy

Oprócz niewłaściwego ukierunkowania, losowania i ekrany często mają na celu spowolnienie pośpiechu drużyny w trakcie gry. Na przykład, jeśli obrona zostanie oszukana przez remis lub ekran i pozwoli na długi zysk, jego podopieczni mogą stać się bardziej ostrożni i nie mogą spieszyć rozgrywającego tak agresywnie w przyszłych rozgrywkach, dopóki nie będą pewni, że atak nie spowoduje kolejnego rysować lub ekran. Spowolnienie przyspieszenia obrony o nawet pół sekundy może być różnicą między workiem rozgrywającym a zakończonym podaniem.

Obrona ekranów i remisów

Obrońcy muszą być czujni na sytuacje, w których zbyt łatwo pokonują swoich blokerów lub na sytuacje, w których blokujący zbyt szybko się wycofują. Jeśli defensywny gracz liniowy rozpozna trwające przejście ekranu, może albo zlokalizować odbiornik, albo po prostu podążyć za blokerami, ponieważ jest to obszar, który odbiorca będzie próbował wykorzystać. W przypadku gier losowanych dobrym kluczem jest często obserwowanie sposobu, w jaki gracze liniowi blokują. Jeśli strzelą do przodu z piłki, obrona może spodziewać się gry w biegu, nawet jeśli rozgrywający spadnie. W innych przypadkach ofensywni gracze wycofają się, jakby chcieli przejść blok, ale ustawią swoje bloki pod kątem, aby otworzyć dziurę dla biegacza, zamiast po prostu chronić przechodnia. Reakcja obronnego gracza liniowego, gdy rozpozna remis, może polegać na utrzymaniu pozycji lub przesunięciu się w przeciwnym kierunku, niż próbuje go popchnąć bloker. Linebackerzy powinni iść do przodu, aby zapełnić bieżnie, gdy tylko rozpoznają trwającą grę w biegu.

Zasoby (2)